剧情简介

以“共创、共享”为理念,本次大会凸显了全产业链共同参与。不仅国家广电总局20个机关部门和直属单位参与举办相关活动,省广电行政部门与大视听产业链的上下游相关机构人员,包括重点广播电视播出机构与网络视听平台、主要内容制作经营机构、优秀视听创作团队与人员等近万名嘉宾深度参与,形成全行业共聚一堂、共同交流、共享机遇、共创未来的崭新氛围。同时,举办文创集市、云展览、网络视听(成都)映像周、嘉年华等近40场群众性活动,吸引广大市民积极参与,促进视听消费升级,助力数字经济发展。当然,作品并非只要人设立得好就能获得读者的追捧,但人设是作品的“门面”,很多作品都因为“门面”抓不住观众,导致潜力十足的后续内容市场反应惨淡。我当年刚到一家动漫工作室工作,有个前辈对我说:“如果作品火不起来,导演和制片人确实要负责任,但剩下的责任都在动漫人设上。”是的,动漫人设对于整个作品来说就是这么重?一般来说,观众会更看重前者,但从画师角度来看,后者却更加关键。我个人认为,如果过分看重前者,往往会认为人设全部都应该体现在画师的技巧上;而太过重视后者,则会产生“牺牲商业上的成功,只追求展现自我风格”的想法。其实这两者都是作品的重要组成部分,想要两全其美颇为困难,因此我们要根据不同的作品,来决定孰轻孰?为了实现这样的人设,我们需要反复思考、左右权衡,因此判断力必不可少。动漫人设是不存在所谓的最优解和捷径的。过程如何并不重要,而结果却能说明一切。由于画师的画风都各具特色,因此根本没有一种通用且都能取得成效的所谓高通用性人设策略。不过本书确实能够提出一些关于动漫人设方面的想法。如果各位能从本书中获取一些关于动漫人设的提示,笔者不胜荣幸。由于本书有不少内容会让人惊叹“原来是这样想的啊!”或“这样就可以了吗?”,所以本书作为一本读物来说也很有趣味性。下面就请各位正式开始阅读本书吧!

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