归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。刘健也感慨,上一次的柏林之旅确实让他在获得投资、获得业内外帮助的情况有了极大的改善。《大世界》的创作全靠他自己一个人辛苦画了好多年,才勉强有一部电影。但是到了《艺术学院》时期,他有了自己的动画团队,更吸引了许多毕业于动画专业的高材生,人员多达几十个。
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